Некоторые современные релизы по бюджету могут посоперничать с Голливудом.
Недавно появился документальный фильм от Shacknews «24 'Til Launch: The Making of Borderlands 4». Босс Gearbox побеседовал с журналистами и поделился своим виденьем некоторых вещей.
Рэнди Питчфорд думает, что игровая индустрия пока не вышла на полную мощность и отмечает рост бюджетов, которые порой превышают крупные фильмы:
Бюджеты наших крупных видеоигр сейчас превышают бюджеты блокбастеров. Нелегко принять решение о выделении таких ресурсов на что-либо. Это возможно только в том случае, если все участники процесса убеждены, что то, что вы воображаете, имеет большую ценность для существования в мире, чем затраты на создание. А это значит, что вам обоим необходимо понимание того, что требуется для создания, вера в то, что нужно для его создания, и понимание того, чего это может стоить, если будет создано».
Творец считает, что пока у игровой индустрии не получилось сделать своего «Гражданина Кейна» (культовое произведение №1) и разработчики все ещё пытаются понять возможности интерактивных развлечений:
Мне нравится, что мы [как индустрия] только начинаем. У нас даже "Гражданина Кейна" своего ещё нет, не говоря уже о "Парке Юрского периода" или "Звёздных войнах". Мы только начинаем разбираться во всём этом. Но это весело