Дэн Хаузер рассказал, почему Rockstar отменила шпионский экшен Agent, и в чём преимущество протагониста-преступника

Новости 0
02 ноя 06:55

Анонсированный много лет назад шпионский экшен Agent от Rockstar Games так и не добрался до релиза. Много лет фанаты творчества студии гадали, что же пошло не так. Недавно появился ответ от самого Дэна Хаузера.

Ветеран Rockstar побеседовал с Лексом Фридманом и в ходе подкаста затронули тему Agent.

Творец рассказал, что Agent прошла примерно через 5 итераций, было много вариантов сеттинга, включая Холодную Войну (1970-ые), а также современность. У разработчиков так и не получилось даже сделать полноценный сюжет. Они предпринимали попытки заставить мир работать, но не получалось поместить подобную шпионскую историю в формат «открытого мира».

По мнению Хаузера, такие истории больше подходят кино. Открытый мир хорошо работает с протагонистом-преступником, а не шпионом, который должен действовать наперегонки со временем:

И я думаю, я знаю, почему [у нас не получилось сделать Agent]. Знаете, есть [шпионские] фильмы, которые очень-очень неистовые, [действие движется-движется-движется]. Вы должны пойти туда-то и спасти мир. Вам нужно пойти туда и предотвратить убийство этого человека, а затем спасти мир. В играх с открытым миром бывают такие моменты, когда история складывается воедино, но по большей части [вам предоставляется свобода], и вы просто тусуетесь и делаете то, что захотите: "Я хочу свободы. Я хочу пойти сюда и делать то, что захочу" […] Вот почему [концепция открытого мира] хорошо работает с героем-преступником, потому что, по сути, никто не говорит вам, что делать.
Мы пытались добавить агентности через людей, которые втягивали бы вас в историю. Однако для протагониста-шпиона это не работает, потому что вы должны действовать наперегонки со временем. Так что я сомневаюсь, возможно ли вообще сделать хорошую шпионскую игру с открытым миром.