Гоночным проектом занимаются опытные специалисты.
Авторы гонки «Командиры бездорожья» готовятся представить пробную версию игры через несколько дней. Пока они решили рассказать о том, кто стоит за проектом.
- В студии Foxhound за геймдизайн отвечает Никита Шпаков — человек, который «стоял у истоков "Мира танков"и даже делал для них в свое время гоночный режим».
- Продюсер Дима Захаров — работал в «массе крутейших компаний», был одним из создателей «Дальнобойщиков» и Silent Storm
- За техническую часть отвечает Андрей Селиванов, который занимался и «танками», и другими онлайн-проектами.
- Художественная часть — вотчина Артура Бильданова, арт-директора. Он работал в крупном аутсорсере по производству графики.
- За креативным наполнением присматривает Андрей Черекаев, в прошлом ему довелось некоторое время поработать R&D-директором у создателей «Мира танков».
- Тестирование это зона ответственности Алены Карасевой, которая около 15 лет возглавляла направление тестирования, целенаправленно им занималась.
Отмечается, что попасть в Foxhound очень непросто:
....отбор туда крайне суровый, что накладывается на дефицит кадров, который в целом наблюдается у нас в стране. Например, очень сложно найти специалистов по техническому арту. Как говорит Дмитрий, это «редкость редкостная». Еще реже встречается в природе фулстек-программист, на должность которого уже прошли собеседование 120 человек. Пока безуспешно. В среднем же, из 60-70 специалистов, которые пришли на собеседование, работу получает один. Откликаются же на каждую вакансию по 400-500 человек. Дело идет непросто, но есть и позитивные моменты: например, в последнее время наметился тренд по возвращению в Россию тех, кто уехал за рубеж три года назад.
Запуск публичной демоверсии «Командиры бездорожья» ожидается 7 ноября.