Как оказалось, людям больше нравится полностью переработанная игра, а не просто слегка улучшенная графика и повышенная частота кадров.
Согласно новому исследованию Ampere Analysis, за 2024–2025 годы игроки потратили на полноценные ремейки видеоигр в 2,2 раза больше, чем на ремастеры. Всего 42 проекта (15 ремейков и 27 ремастеров), вышедших с января 2024 по сентябрь 2025 года, привлекли 72,4 млн игроков на Xbox, PlayStation и Steam и принесли $1,4 млрд за счет премиальных версий и микротранзакций.
Средний ремейк заработал в 2,2 раза больше среднего ремастера, но требует «существенно больших вложений в разработку, маркетинг и время», отмечают аналитики. Ремастеры же выходят быстрее и дешевле, однако дают меньше вовлеченности.
Яркий пример успеха ремастера — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: пиковые $180 млн выручки и 7 млн ежемесячных активных пользователей на трех платформах.