Из-за скандала с Hot Coffee для GTA San Andreas в Rockstar опасались закрытия студии во время разработки GTA 4

Новости 0
03 ноя 05:55

Ветеран Rockstar Дэн Хаузер недавно поучаствовал в подкасте Лекса Фрдимана. В ходе беседы собеседник поинтересовался, каково было работать под большим давлением:

Ожидания и ажиотаж вокруг Grand Theft Auto 6 просто невероятные. То же самое было с GTA 5, GTA 4 и даже раньше. И вы с командой каждый раз справлялись. Насколько сложно было заниматься творчеством под таким давлением, когда все ждут от игры успеха?

Дэн Хаузер рассказал о своём подходе — он стремился привнести что-то новое и одно время старался не думать о финансовой стороне, а фокусировался на проекте:

....Я стараюсь просто действовать, и в любой творческой работе я вёл себя так: «Ну, я чувствую себя ужасным мошенником, но меня пока не разоблачили. Просто постарайся изо всех сил, и, надеюсь, на этот раз меня не разоблачат». И если я могу... Если я могу сказать: «Я очень старался на этой работе. Я старался делать её честно. Я старался никого не копировать. Я, пожалуй, делал всё вышеперечисленное» [ — этого хватит], понимаете я стараюсь привнести что-то новое. И мы, как коллектив, создали то, чем гордимся. И этого достаточно... Если вы не хотите сойти с ума, или если я не хотел сойти с ума, я не мог сидеть и беспокоиться о финансовых результатах. Если мы сделали что-то отличное, а [игра] не продаётся, это должно быть нормально. Потому что цель — создать что-то...

Затем он продолжил и затронул денежную сторону вопроса: при разработке игр используются чужие деньги, их нужно как-то возвращать.

Знаете, видеоигры стоят дорого, так что это своего рода коммерческая форма творчества, коммерческая форма искусства. Поэтому нужно помнить, что вы тратите огромные суммы чужих денег. Вы должны попытаться вернуть их. Но в то же время я говорил себе: "Ну, если мы... Чтобы вернуть их, нужно попытаться сделать что-то отличное". Так что оба давления [со стороны игроков и издателя] указывают в одном направлении.

Также Хаузер в процессе ответа вспомнил про Hot Coffee — в 2005 году моддеры нашли скрытый интимный контент в GTA San Andreas, что привело к серии скандалов. Игра получила рейтинг «только для взрослых», её убирали с полок магазинов, были иски.

Разработчики опасались, что после истории с Hot Coffee их могут закрыть:

Думаю, GTA 4 создавалась под большим давлением, потому что тогда на компанию оказывалось всё это давление — [Rockstar] несколько раз была на грани краха из-за Hot Coffee. Это было невероятно тяжело. Так что, думаю, это был очень напряжённый период. С GTA 3 компания была практически "разорена". Но я был молод, и мне было всё равно. Я ещё не жил во взрослом мире. Во время разработки каждой игры было своё давление. Чем больше я чувствовал, что погружался в творческий процесс и старался быть более амбициозным, тем больше давления я ощущал [на себе...]