Алекс Хатчинсон, создатель Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4, признался, что кооперативная игра Revenge of the Savage Planet от его студии Raccoon Logic собрала миллионы игроков на Xbox, PlayStation и ПК, но не принесла ожидаемой прибыли.
Игра вышла в Xbox Game Pass, что обеспечило огромную аудиторию на старте — миллионы геймеров прошли ее на Xbox и ПК. Однако прямые продажи оказались ниже ожиданий, а доходы от роялти не поступают, пока не будет погашен аванс от Tencent, финансировавшей проект.
У нас миллионы игроков — это круто, но люди привыкли получать все бесплатно: через Game Pass или другие сервисы. Это опасно. Игра не дешевая, и мы не видим роялти, пока не вернем аванс Tencent.
Несмотря на высокие оценки критиков и игроков, заявления Microsoft о том, что пользователи Game Pass в 2021 году покупали больше игр и дополнений, чем другие, работает «на индивидуальной основе». Для Savage Planet это не сработало: мало кто приобрел игру вне подписки или купил дополнение Cosmic Hoarder с новыми миссиями за 10 долларов.
Если даешь игру бесплатно, люди привыкают не платить. Те, кто купил основную игру, берут дополнение, а те, кто не платил за игру, не платят ни за что. Есть плюсы в Game Pass, но и минусы.
Хатчинсон также отметил, что с многочисленными распродажами, сервисами вроде PS Plus и Game Pass, а также программами обратной совместимости многие разработчики конкурируют не только друг с другом, но даже сами с собой. Игроки ждут скидок на старые проекты или заново проходят игры из своих библиотек на новых устройствах. Разработчикам очень трудно добиться внимания геймеров.
Far Cry 4 появилась в Game Pass в тот же день, когда и Savage Planet, что является своего рода злой шуткой... мы часто конкурируем сами с собой или с нашим собственным каталогом игр.