Компания настаивает, что делала игру, а не продвигала повестку.
На ежегодной выставке Paris Games Week Ubisoft выступила с презентацией, посвященной тому, как она справилась с волной критики в адрес Assassin's Creed Shadows. Компания рассказала о стратегии, которая, по словам генерального директора Ива Гиймо, была направлена на попытки воодушевить фанатов Assassin's Creed встать единым фронтом на защиту проекта и доказывать всем ненавистникам, что «Shadows — в первую очередь видеоигра, а не послание».
Что происходит после анонса одного из самых ожидаемых проектов в легендарной франшизе? Он превращается в игру, которые все любят ненавидеть? Когда все обсуждения переходят от геймплея к идеологии? Когда каждое твое слово только подливает масла в огонь?
В сентябре 2024 года мы оказались загнанными в угол, и именно тогда пришло озарение. Чтобы выбраться из тупика, мы должны были перестать фокусироваться на тех, кто нас ненавидит. Нам нужно было вдохновить наших союзников. Так мы перестали пытаться выиграть спор и оперлись на то, что несло нас 18 лет: бренд Assassin’s Creed. — Ubisoft.
Для этого Ubisoft отложила релиз Shadows, чтобы «доработать ее, оптимизировать и достичь высоких стандартов, которых ожидают фанаты». Параллельно компания выпустила обширные превью, акцентируя внимание на элементах, близких поклонникам: стелс, прыжки веры и лор франшизы.
Фанаты вернулись, разговоры начали меняться, и все, кто работал над проектом и играл в него, снова могли гордиться. С союзниками рядом мы обрели уверенность: стоять прямо, рисковать, говорить вслух — даже против самых громких злопыхателей.