На определённом этапе разработчики поняли, что зашли слишком далеко.
Далеко не все идеи разработчики Red Dead Redemption 2 в итоге попали в релизную версию игры. В ходе беседы с Лексом Фридманом сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер вспомнил об изначальном виденье пролога игры.
Как оказалось, авторы Red Dead Redemption 2 рассматривали весьма мрачный вариант — Артур мог бы быть показан как весьма отвратительный, холодный персонаж.
Согласно изначальной задумке, Артур должен был пережить смерть своего ребёнка
...он не очень сочувствовал своей подружке, которая родила ребёнка. Поэтому в начале он выглядел очень, очень отвратительным, и мне было любопытно поэкспериментировать с этим, потому что тогда его арка искупления стала бы ещё интереснее
Однако в итоге от такого варианта пролога было решено отказаться и, по мнению Дэна Хаузера, это было «правильное решение с коммерческой точки зрения» и что «так лучше».