Сооснователь CD Projekt RED Адам Бадовски недавно поделился воспоминаниями о работе над The Witcher 3 Wild Hunt. Его логичное замечание о механике плавания в итоге привело к большому объёму работы.
Помню момент, когда я задал очень сложный вопрос, [который казался] очевидным: вода есть, а где плавание? Вся комната затихла.
В тот момент главной заботой команды «Ведьмака 3» было то, что «они подумали, что нам придётся что-то вырезать, чтобы не было необходимости в плавании».
Однако в итоге всё же Геральту дали возможность поплавать. Если бы не было плавания — герой не мог бы попасть в воду или тонул в ней, что нарушало бы погружение. Для Бадовски «вопрос погружения [в игру]» двигал идеи вперёд:
Если есть вода — есть плавание, если есть плавание — есть ныряние, если есть ныряние — нужно создавать совершенно новые локации. И [команда] такая: "это же логично"! Иногда [мы, разработчики] просто забываем об этой [логике]