Студия занималась производством не только Grand Theft Auto и RDR.
Многие знают Rockstar Games по франшизам GTA и Red Dead Redemption, однако ранее студия представляла и гоночные игры.
Недавно про одну из них вновь вспомнили – моддер под ником AMZxs напомнил о разработке ПК-порта Midnight Club Los Angeles. Игру в 2008 году выпускали для консолей Xbox 360, PlayStation 3.
Работа продолжается и AMZxs рассказал о текущем статусе проекта – он пытается заставить инструкции (игровой код) корректно работать:
Сейчас проект все ещё находится в стадии «решения проблем». Я довольно активно работал над ним в последнее время и добился большого прогресса, например, решил несколько проблем с инструкциями PowerPC, которые отсутствовали или были проблемными. Я внес изменения в код для лучшего понимания, а также создал своего рода решатель проблем с «runaway instruction»
Объяснил, что подразумевает под «runaway instruction»:
…это «чёрная овца» кода, из-за которой наша программа теряется. Есть два основных типа. Первый — Unknown («Неизвестная»), который происходит, когда программа встречает инструкцию, которую она никогда раньше не видела, и останавливается. В этом случае trace.txt действует как «анонимная подсказка», которая сообщает нам, где инструкция была замечена в последний раз, чтобы мы могли ее реализовать. Второй тип — Runaway («Выбегающая»), который представляет собой инструкцию, которая пытается выскочить из своей «клетки» (функции); для этого случая jump_errors.txt наш отчёт сообщает нам: «клетка слишком мала, ей нужна клетка точно такого размера, чтобы она не сбежала», а затем мы переходим к .toml и увеличиваем ее размер.
Сейчас AMZxs ищет людей, которые разбираются в программировании, чтобы попытаться ускорить работу над ПК-портом Midnight Club Los Angeles, поскольку «ещё многое предстоит сделать, прежде чем этот проект наконец станет играбельным».