Эффектный режим потребовал приложить много усилий для реализации.
Бывший аниматор из Rockstar Games недавно раскрыл некоторые детали разработки Grand Theft Auto 5. Майк Йорк решил поговорить про режим с видом от первого лица.
Творец объяснил, что даже добавление в игру вещей, которые кажутся «мелочью», в результате может привести ко множеству проблем:
При работе над GTA 5 мы добавили режим от первого лица. И я помню, что мы добавили его на самом позднем этапе проекта, когда игра уже была почти закончена. Казалось, что добавление этого режима обзора в игру — мелочь, но когда мы его сделали, это породило тысячи, буквально тысячи багов [ошибок]
Проблема была в том, что игры франшизы Grand Theft Auto изначально создавались под вид от третьего лица и теперь разработчикам нужно было как-то поместить камеру в голову героя. Помимо этого, требовались новые анимации для каждого оружия, взаимодействия с окружением (ранее многие вещи не предназначались для близкого просмотра):
Голова очень активно двигается, и когда это движение отображается на экране, оно очень раздражает и выглядит очень, очень, очень плохо
В итоге авторы GTA 5 смогли справиться с задачей, подарив геймерам новый игровой опыт.