Разработчики ремейка Gothic улучшили боевую систему — показали новый геймплей и сравнили с августовской демоверсией

Новости 0
19 ноя 16:55

Авторы ремейка Gothic представили дневник разработки, посвящённый боевой системе и опубликовали несколько примеров движений персонажа. С августа поменяли некоторые элементы и появились новые анимации.

Разработчики перечислили изменения:

  • Сокращена длительность анимации подготовки к бою; была устранена небольшая задержка перед атакой.​
  • Комбо срабатывают только при нажатии правильной кнопки атаки
  • На уровнях выше «необученного» (untrained) теперь можно прервать подготовку или восстановление после удара с помощью уклонения или блока.​
  • Появилась возможность уклоняться во время блока.​
  • Камера для захвата цели была улучшена и теперь лучше фокусируется на противнике
  • Герой больше не скользит во время атаки, добавлена корректная анимация
  • Появились «завершающие удары», которые завершают цепочку комбо и могут сбить противника с ног.​
  • Некоторые специфические атаки смогут сбивать героя с ног.​
  • Был добавлен новый набор анимаций для мастера двуручного меча

Создатели ремейка уточнили, что работа над ИИ и боёвкой продолжается. Например, сейчас они изучают, какие атаки можно блокировать, а какие нет.

Релиз ремейка Gothic ожидается в первом квартале 2026 года.