Авторы ремейка Gothic представили дневник разработки, посвящённый боевой системе и опубликовали несколько примеров движений персонажа. С августа поменяли некоторые элементы и появились новые анимации.
Разработчики перечислили изменения:
- Сокращена длительность анимации подготовки к бою; была устранена небольшая задержка перед атакой.
- Комбо срабатывают только при нажатии правильной кнопки атаки
- На уровнях выше «необученного» (untrained) теперь можно прервать подготовку или восстановление после удара с помощью уклонения или блока.
- Появилась возможность уклоняться во время блока.
- Камера для захвата цели была улучшена и теперь лучше фокусируется на противнике
- Герой больше не скользит во время атаки, добавлена корректная анимация
- Появились «завершающие удары», которые завершают цепочку комбо и могут сбить противника с ног.
- Некоторые специфические атаки смогут сбивать героя с ног.
- Был добавлен новый набор анимаций для мастера двуручного меча
Создатели ремейка уточнили, что работа над ИИ и боёвкой продолжается. Например, сейчас они изучают, какие атаки можно блокировать, а какие нет.
Релиз ремейка Gothic ожидается в первом квартале 2026 года.