Создатель Fallout раскритиковал современные игры — они пытаются «стать всем для всех»

Новости 1
19 ноя 17:55

Создатель Fallout Тим Кейн недавно представил новый блог. На этот раз он высказался о проблеме современных игр.

По мнению творца, новые проекты страдают от кризиса идентичности. Старые игры могли бы дать современным разработчикам «забытую мудрость»:

[Современные игры] не понимают, чем хотят быть. Они пытаются стать всем для всех: дизайн [игр] создаётся комитетами, они нацелены на то, чтобы угодить издателю, пытаются угадать желания самой широкой аудитории.

Тим Кейн объяснил, что старые игры были более сфокусированными, поскольку их авторы просто не имели другого выбора.

В 80-ые годы ПК были менее производительными, не было общих стандартов «железа», а сами разработчики были менее специализированы. Например, программисты также выступали художниками и звукорежиссёрами, работали без документации.

Современные разработчики могут извлечь из опыта предшественников «урок эффективности». Раньше создатели игр работали в жёстких рамках и им приходилось рассчитывать отображение пикселей с точностью до миллисекунды или работать с конкретными значениями в ячейках памяти:

Дело было не в том, что вы хотели писать код эффективно или думали: "А здорово было бы, если бы мы писали его эффективно". Речь шла о том, что либо вы пишете эффективный код, либо ваша игра просто не работала бы на консоли Atari

Эта эффективность была и в игровом дизайне тех лет. Современные игры обросли дополнительными слоями, например в «экшене» может присутствовать система крафта, головоломки и другие механики. В 80-ые разработчики были сконцентрированы на конкретных вещах:

Вы не могли сделать всё. Вам приходилось выбирать: "Какой сегмент геймплея я хочу показать?". И потом вы реализовывали именно его. Идеи, что можно сделать основной геймплейный цикл, включающий огромное разнообразие действий, тогда просто не существовало.

Тим Кейн сравнил разработку игры с приготовлением блюда. Современные проекты, авторы которых поддаются желанию что-то добавить, напоминают шведский стол. В то время как старые игры были более сфокусированными — в них меньше «ингредиентов», но итоговое «блюдо» получается восхитительным:

Сложность в том, что когда начинаешь делать игру, легко поддаться желанию: "Хочу добавить это, и мне нравится вот эта вещь, и я только что поиграл в игру, где было ещё вот такое — хочу вставить и вот это тоже". 
Нужно стремиться к простоте. Надо оставаться сфокусированным, и всё, что вы делаете, должно быть выполнено на высочайшем уровне. И тогда ваша игра будет как хороший ресторан: ингредиентов в блюдах немного, но они всегда получаются восхитительными.