Для работы над механиками пришлось изучать опыт других разработчиков.
Недавно журналист PC Gamer побеседовал с Пальяруло*, директор по дизайну из Bethesda. Они обсудили работу над механикой стелса.
* по какой-то причине имя в статье не упоминается, но учитывая обсуждаемый опыт работы — это Эмиль Пальяруло.
Ранее Пальяруло работал в Looking Glass Studios, известной по таким проектам как Ultima Underworld, System Shock и Thief. Для него два года в студии были «почти как аспирантура».
Thief была первой игрой, в которую я играл в наушниках и в тёмной комнате. Я обожаю эту игру, и поэтому просто не мог не перенести оттуда некоторые идеи. По правде говоря, одно из первых заданий после того, как меня наняли [в Bethesda], было от Тодда. Он спросил меня: «Эй, что ты думаешь о нашей системе стелса и прочем? Не мог бы ты написать что-нибудь об этом?».
Пальяруло взялся за работу и подготовил целый документ, посвящённый стелсу:
Я провёл анализ: составил обширный документ о системах скрытности в двадцати разных играх, сравнил их и описал, что можно реализовать в Oblivion.
Он пояснил, что Thief была сфокусирована только на стелсе, в то время как в Bethesda разработчики стремились сделать мир с разнообразными возможностями. Стелс-механики пришлось адаптировать с учётом особенности игр компании:
Игры Bethesda часто обвиняют в том, что они "широкие, но не глубокие", но, честно говоря, я считаю это оскорблением, потому что в них на самом деле немало глубины. Тем не менее, мы предлагаем множество разных игровых систем.
Поскольку наши игры — это симуляции, мы внедряем преступность и скрытность [стелс], чего многие другие проекты не предлагают. Поэтому мы задавались вопросом: как сделать эти элементы максимально качественными и при этом успеть проработать остальные системы? Это, своего рода, искусство баланса
Пальяруло доволен результатом работы и в качестве примера приводи стелс-лучника из Skyrim:
Видеть таких персонажей — одно удовольствие. Так что да, уроки, которые я усвоил [работая в Looking Glass], остаются со мной всю жизнь, на 100%.