Издатель Baldur's Gate 3 объяснил, что крупный бюджет не проблема, и раскритиковал систему публичных компаний в игровой индустрии

Новости 0
25 ноя 20:56

Издательский директор Larian Studios Майкл Даус продолжает делиться в социальной сети своим виденьем разных вещей. Недавно он присоединился к дискуссии о происходящем в игровой индустрии.

По его мнению, большой бюджет сам по себе не мешает творчеству, если вся команда «движется в одном направлении», и сейчас найти аудиторию для своего проекта проще, чем когда-либо:

Я не думаю, что большой бюджет автоматически означает, что получится ***** [что-то плохое]. Просто для успеха нужно, чтобы буквально все участники проекта шли к одной цели — а так бывает, к сожалению, только в одном случае из десяти. Сейчас найти аудиторию (даже довольно большую) легче, чем когда‑либо, но проблема в людях из традиционной «производственной цепочки» [прим. ред. — эффективных менеджерах]. Они либо считают такой подход риском для своей бизнес‑модели, либо не способны объяснить её преимущества инвесторам.
Larian Studios

Майкл видит проблему в модели публичных компаний, которая в индустрии развлечений попросту не работает:

Модель публичных компаний в индустрии развлечений сломана — и это в тот момент, когда стало проще, чем когда‑либо, напрямую связывать авторов с их аудиторией. Половина причин в тупом инстинкте самосохранения, а другая половина — в отсутствии виденья и лидерства (или в глупости руководителей).

Необходимость отчитываться перед инвесторами и показывать рост компании (прибыли) приводит к тому, что издатели начинают избегать рисков, делая ставку на проверенные формулы проектов.