Дизайнер студии Game Art Pioneers назвал одну из самых острых проблем российской игровой индустрии
Парадокс российского геймдева.
На Московской международной неделе видеоигр ведущий игровой дизайнер студии Game Art Pioneers Дмитрий Жуков озвучил одну из самых острых проблем российской игровой индустрии: рынок переполнен творческими специалистами, но при этом остро не хватает тех, кто умеет соединять креатив и техническую часть.
По срезу видно: стилизация, реализм, иллюстрация — специалистов хватает на любой вкус. А вот яркий дефицит начинается там, где требуется связать креатив и программирование.
Особенно остро, по его словам, не хватает технических гейм-дизайнеров — специалистов, которые могут не только придумать механику, но и обеспечить бесперебойное взаимодействие с программистами.
Гейм-дизайнер пишет, думает, балансит. Программисты воплощают идеи. А вот маленький промежуток между ними — взаимодействие, язык, взаимопонимание — часто выпадает. И механики буксуют
Отдельное внимание Жуков уделил нарративному дизайну — профессии, которая пока только формируется в российской индустрии и вызывает споры внутри команд. Эксперт подчеркнул, что нарративный дизайнер — это не просто «сценарист в игре», а специалист, который понимает, как драматургия превращается в интерактивный опыт и через какие механики игрок вступает в диалог с сюжетом и персонажами.