Парадокс российского геймдева.
На Московской международной неделе видеоигр ведущий игровой дизайнер студии Game Art Pioneers Дмитрий Жуков озвучил одну из самых острых проблем российской игровой индустрии: рынок переполнен творческими специалистами, но при этом остро не хватает тех, кто умеет соединять креатив и техническую часть.
По срезу видно: стилизация, реализм, иллюстрация — специалистов хватает на любой вкус. А вот яркий дефицит начинается там, где требуется связать креатив и программирование.
Особенно остро, по его словам, не хватает технических гейм-дизайнеров — специалистов, которые могут не только придумать механику, но и обеспечить бесперебойное взаимодействие с программистами.
Гейм-дизайнер пишет, думает, балансит. Программисты воплощают идеи. А вот маленький промежуток между ними — взаимодействие, язык, взаимопонимание — часто выпадает. И механики буксуют
Отдельное внимание Жуков уделил нарративному дизайну — профессии, которая пока только формируется в российской индустрии и вызывает споры внутри команд. Эксперт подчеркнул, что нарративный дизайнер — это не просто «сценарист в игре», а специалист, который понимает, как драматургия превращается в интерактивный опыт и через какие механики игрок вступает в диалог с сюжетом и персонажами.