Источники вдохновения бывают самыми разными.
Недавно на конференции Game Industry Conference выступил специалист из CD Projekt RED. Старший программист ИИ Мацей Цельмер рассказал о том, как переделывали полицию в Cyberpunk 2077.
Как выяснилось, помогла Pac-Man. В CDPR изучили призраков в этой игре и применили аналогичный подход к полиции:
Помните игру Pac-Man, в которой у каждого призрака была своя тактика поимки игрока? Мы сделали нечто похожее в наших погонях. Например, одна машина может попытаться добраться до игрока по кратчайшему пути, а другая — зайти с фланга или перехватить его на перекрёстке. Всего мы применили семь различных стратегий для автомобилей для погони..
Разработчик уточнил, что Pac-Man один из «многих» источников вдохновения. Они старались оставлять игрокам путь для побега:
Мы хотели окружить игрока преследующими его машинами, но при этом всегда стараться оставлять хотя бы одну «дорогу к свободе» — по сути, путь для побега. Однако ситуация в Найт-Сити, особенно во время погони, может быть очень динамичной, так что слово «стараться» здесь определённо выбрано не случайно
Идеи разработчиков Cyberpunk 2077 в итоге понравилась многим игрокам, обновлённую версию полиции хвалили.