С реализацией задуманного в OD Knock не всё может пройти гладко.
Недавно игроки заметили новое интервью Хидео Кодзимы, опубликованное на Ananweb. Разработчик поделился своими мыслями о будущих играх — Physint и OD Knock.
Говоря про OD Knock он усомнился в том, что всё получится так, как задумано:
По трейлеру это может показаться типичной хоррор-игрой, однако на самом деле это нечто, чего раньше ещё не было. Что именно — пока сказать не могу, да и не уверен, получится ли реализовать это так, как задумано [...] в этом проекте мы пробуем изменить саму систему — сделать нечто иное уже на уровне формы сервиса, поэтому это будет крайне смелая и рискованная попытка. В трейлере спрятано множество подсказок — если долго поразмышлять над ними, возможно, вы разберётесь.
Говоря о другом проекте — Physint — Кодзима рассказал о своём желании поработать со специалистами из мира кино В этом проекте разработчики хотят стереть грань между фильмом и видеоигрой:
Это шпионская игра, так что я могу делать её даже во сне *посмеялся*. Например, есть солдат, он проникает на объект, если его замечают — начинается атака, а когда нужно устранить врагов по одному, он действует скрытно. Что бы ни происходило, это уже само по себе интересно и сравнительно легко реализуется. Но именно в этом и состоит вызов. В игре появятся новые механики, и мы попробуем стереть границу между фильмом и видеоигрой. Я хочу работать не только с актёрами, но и с киносъёмочной командой — специалистами из мира кино. Интересно, к чему это приведёт. Сейчас мир меняется очень быстро, и, возможно, те социальные структуры и темы, которые я собираюсь показать в игре, раньше претворятся в жизнь в самой реальности.