Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают настолько много места на накопителях

Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают настолько много места на накопителях

Новости 0 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
12 дек 2025 17:45

Качественная графика требует выделять больше ресурсов, но это лишь один из многих факторов.

Создатель Fallout Тим Кейн продолжает выпускать блоги на различные темы. Недавно он решил поговорить о размер файлов современных игр — иногда проект способен занять несколько сотен ГБ.

Определённую роль в этом сыграло увеличение размера и разрешения мониторов:

Каждый объект, который вы видите в 3D‑игре, имеет текстуру, и эти текстуры должны становиться более высокого разрешения, чтобы по‑прежнему хорошо выглядеть на экранах с более высоким разрешением. По мере того как экраны становились больше, текстуры тоже становились больше.

Модели строятся по схожему принципу — для них нужно использовать более плотную сетку, что требует больше места для хранения. Затем все эти полигоны будут отрисовываться на экране с текстурами высокого разрешения.

Загрузка Youtube видео...

Оптимизация ещё больше усугубляет проблему, поскольку необходимо хранить несколько версий многих объектов с учётом расстояния и других факторов.

Рост потребности в более высокой частоте кадров (120 - 240+ FPS) тоже оказал влияние:

Более высокая частота кадров означает более сложный, более плотный набор анимаций, чтобы всё выглядело хорошо в движении при таком высоком FPS. И это даже без учёта внутриигровых роликов. В современных играх огромное количество катсцен, иногда несколько вступительных кинематографических роликов. Может быть, один показывается ещё до появления главного меню — теперь там, где раньше была заставка с логотипом игры, показывают видео.

Аудио-составляющая тоже оказывает влияние — раньше музыка была компактной:

 Стало больше музыки, больше озвучки, больше звуковых эффектов. Раньше мы использовали даже не 8‑битные, а монофонические wav‑файлы и сжимали их до предела. Теперь же в игры добавляют полноценные музыкальные треки и целые библиотеки из 100+ тысяч озвученных реплик.

Тим Кейн указал ещё одну причину потребления места на накопителях:

Безусловно, фундаментальный фактор, из‑за которого современные игры стали такими объёмными  — это арт [графическая составляющая].

Сейчас на главной