Издатель Heroes of Might and Magic: Olden Era назвал Steam лучшим сервисом для продвижения игр — проблема не в алгоритмах, просто некоторые проекты вообще не стоит создавать

Новости 1
06:30

Недавно глава Hooded Horse, компании издателя Heroes of Might and Magic: Olden Era, решил высказаться о Steam. По его мнению, на текущий момент нет такого сервиса, чья система рекомендаций смогла бы сравниваться с представленной Valve.

Я видел, как многие утверждают, что сейчас одной из фундаментальных проблем игр на ПК является слабая обнаруживаемость (discoverability), но я с этим не согласен.

Тим Бендер объяснил своё виденье и привёл конкретные примеры работы системы рекомендаций Steam — она включает несколько уровней, учитывает предпочтения конкретного игрока и действительно выделяет проекты, которые могут ему понравиться:

Нет ни одной платформы, которая могла бы сравниться с великолепной системой рекомендаций Steam. И я говорю это не только в контексте игр — даже по сравнению со стриминговыми сервисами вроде Netflix или Amazon ни один из них не приближается по качеству. Если я открою главную страницу Steam прямо сейчас, в верхней части я увижу смесь хитов продаж и игр, отобранных по тегам, в которые я играю. Пролистываю ниже — и вижу страницы категорий, где можно выбрать конкретные жанры. Есть раздел «Рекомендовано на основе игр, в которые вы играете» — он максимально точно подбирает контент под мои нишевые интересы и включает множество инди-проектов (хотя, полагаю, если бы я играл только в AAA-шутеры, рекомендации выглядели бы соответственно — Steam знает, что мне нравится). Есть и раздел «Потому что вы играли в RimWorld», предлагающий подборку симуляторов колонии и градостроительных игр под мой вкус. И вся платформа устроена именно так — куда бы я ни направился и как далеко ни прокрутил вниз, всё здесь создано, чтобы помогать открывать новые игры.

Менеджер считает, что большое количество выпущенных на ПК игр (а за 2025 год в Steam вышло порядка 19 тысяч) не является проблемой, поскольку «магазины должны быть открыты для всех разработчиков и давать предпочтениям игроков определять, что получит внимание».

Однако Тим Бендер думает, что следует взвешено подходить к решению о разработке того или иного проекта:

[...] В конечном итоге, если мы хотим стабильности, бюджет конкретной игры должен быть таким, чтобы «успехом» считалось покрытие расходов и возможность команды двигаться к следующему проекту при умеренных продажах, опираясь на осторожную оценку её потенциальной аудитории. А это, в свою очередь, означает, что некоторые игры не стоит делать — по крайней мере не с теми бюджетами, которые изначально планируются.

Глава Hooded Horse также высказал мнение, что издатели «не должны получать 100% выручки от игры в рамках условий окупаемости, которые гарантируют им безубыточность за счёт разработчиков». Вместо этого издателям следует иметь «диверсифицированный портфель» — игры-хиты могли бы компенсировать убытки от других проектов.

Также Тим Бендер высказался о закрытии студий в игровой индустрии:

[...] корпорации не должны закрывать студии только потому, что их показатели не дотянули до ожиданий. Крупные компании, способные поглощать риски, должны быть готовы к тому, что часть проектов окажется убыточной — ведь убытки одних компенсируются успехами других, а команда, потерпевшая неудачу сегодня, вполне может создать завтрашний хит.