Ожидание новой части франшизы TES продолжается.
The Elder Scrolls VI анонсировали несколько лет назад. За минувшие годы Bethesda уже успела выпустить проект по новой франшизе Starfield, а TES пока так и не вышла.
Недавно журналисты Game Informer побеседовали с ключевыми сотрудниками Bethesda для материала о Fallout, но воспользовались моментом и задали вопрос про разработку TES VI.
Эмиль Пальяруло (дизайн-директор) считает, что лучше выделить время на доработку, чем спешить с релизом и предлагать недоработанный проект:
Могу сказать, что работа идёт! Забавно, ведь то давление по срокам релиза, которое оказывают на нас игроки, мы сами на себя не оказываем. И я понимаю, что это может раздражать тех, кто уже не может дождаться новую игру. Но разработка игр занимает много времени, и переносы случаются постоянно — вот и GTA недавно снова перенесли, и это было самым разумным решением. Потому что проекты такого масштаба требуют не только много времени на саму разработку, но и массу усилий, чтобы довести всё до совершенства, отполировать и избавиться от багов.
Так чего же хотят фанаты на самом деле? Получить игру раньше срок, но при этом недоработанную и не оправдавшую ожиданий? Или же дождаться той версии, которую дорабатывали, сколько времени нужно, чтобы получиться по‑настоящему хорошей? Думаю, все всё‑таки выберут второй вариант. Поэтому мы не торопимся и дадим себе столько времени, сколько нужно, чтобы сделать игру действительно отличной.
Анджела Браудер (директор студии) предложила игрокам пофантазировать:
[...] За эти годы индустрия, железо — всё ушло так далеко вперёд с тех пор, как мы делали последнюю игру серии, что я просто в восторге от того, что нас ждёт впереди. Возможности, технологии визуализации, всё это сейчас настолько продвинулось, что — просто безумие! По правде говоря, иногда я смотрю на то, что мы делаем, и думаю: «Анжела времён разработки Skyrim и представить себе не могла, что когда‑нибудь увидит такое!». И это здорово — быть частью такого процесса. Я очень надеюсь, что когда наступит день релиза, и наши фанаты возьмут игру в руки — особенно те, кто с нами уже долгие годы — они смогут увидеть, насколько всё продвинулось.
Тодд Говард (геймдиректор и исполнительный продюсер)
Разработка идёт действительно хорошо. Большая часть студии сейчас занята TES VI, но скажу так: у нас всегда есть «пересечения». Мы давно привыкли к параллельной разработке. Кроме того, у нас длительные этапы пре-продакшена, чтобы быть уверенными в результате. Это процесс. Всем нам хотелось бы, чтобы всё шло немного — или даже намного — быстрее, но это процесс, который мы хотим сделать правильно.