Бывший директор Arkane Austin Харви Смит, известный по работе над Deus Ex и Dishonored, поделился воспоминаниями о закрытии студии Microsoft в мае 2024 года после провала Redfall. В подкасте My Perfect Console он назвал это решение «шоком», учитывая успешные проекты команды.
Каждая компания принимает решения по тем или иным причинам. Я часто с ними не согласен, но главный шок в том, что эта студия создала Dishonored (вместе с филиалом в Лионе) и Prey. Мы работали над Redfall несколько лет во время пандемии. Индустрия экспериментировала с играми-сервисами. Творческие усилия непредсказуемы
Особенно тяжело, по словам Смита, пришлось молодым сотрудникам, для которых Redfall стала первой крупной игрой в карьере.
Отдельно Смит высказался по поводу токсичности людей в социальных сетях и их отношения к разработчикам.
Мне кажется, разработчикам видеоигр приходится хуже [в сравнении с музыкантами и актерами кино]. Вы выпускаете свою игру, на создание которой ушли годы, может быть, она проваливается, может быть, она неплоха, а может быть, людям она просто не нравится. Даже если она им нравится, в социальных сетях на вас все равно обрушивается токсичная критика. Токсичность будет всегда, независимо от того, что вы делаете.