Разработчики Monster Hunter Wilds улучшили производительность, но игроки с 8 ГБ видеопамяти увидят «мыльные» текстуры

Новости 0
21 дек 22:50

Недавно создатели Monster Hunter Wilds представили обновление Free Title Update 4. Они анонсировали значительное улучшение производительности и специалисты Digital Foundry решили ознакомиться с этой версией игры.

Разница действительно есть, например в начальной сцене на ПК с RTX 3070 и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D при высоких настройках графики и DLSS в «сбалансированном» режиме масштабирования до 1440p можно увидеть прирост FPS примерно 8%.

В некоторых других локациях производительность Monster Hunter Wilds улучшается до 20%.

Monster Hunter Wilds стала лучше работать на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти, но есть нюанс — игроки могут сталкиваться с «мыльными» текстурами, поскольку они загружаются медленно (т.е. чаще будут встречаться подгрузки).

В Digital Foundry в качестве примера приводят фрагмент одной сцены из старой (слева) и новой версии (справа).

В версии Title Update 4 на видеокарте с меньшим объёмом VRAM вы будете гораздо чаще видеть «вываливающиеся» текстуры. Это общая цена за обновление TU4 в целом, независимо от того, выставлены ли текстуры на средний или высокий пресет. В начальной сцене с дирижаблем, летящим над лесом, трава и холмы под ним теперь отображаются как бесформенные пятна, напоминающие игры эпохи Nintendo 64, в версии TU4 при любых настройках качества текстур.
Digital Foundry, Capcom

Также в Digital Foundry отметили незначительные изменения в геометрии персонажей.

Digital Foundry, Capcom