Не все игроки смогли оценить идею разработчиков.
У игроков есть различные претензии к Fallout 4. Например, некоторым не понравилась система диалогов и тот факт, что протагонист был озвучен.
Недавно сценарист из Bethesda Эмиль Пальяруло побеседовал с GamesRadar+ и рассказал, что разработчики не ожидали такую реакцию игроков на озвучку главного героя в Fallout 4 — в те годы говорящий протагонист был нормой в ААА-проектах:
Когда Fallout 4 вышла осенью 2015 года, протагонисты с озвучкой были очень распространены Честно говоря, я не думаю, что тогда существовала хоть одна AAA-игра без озвученного протагониста. Так что с одной стороны мы шли в ногу с индустрией, а с другой — [озвучка] была способом показать протагониста с разными эмоциями.
Реакция сообщества показала, что фанаты ожидали от Fallout 4 «немого» персонажа, с которым они бы себя ассоциировали. В Bethesda учли опыт и при работе над Starfield использовали прежний подход:
[...] в Starfield у нас уже был протагонист без озвучки, поскольку мы осознали: именно это хотят люди.
Хотя Fallout 4 и вызвала споры в геймерском сообществе, проект в итоге стал успешным и пользуется популярностью по сей день.