«Плохой дизайн». Разработчик Painkiller недоволен начальными уровнями Clair Obsur: Expedition 33

«Плохой дизайн». Разработчик Painkiller недоволен начальными уровнями Clair Obsur: Expedition 33

1 Источник: Sandfall Interactive / Clair Obscur: Expedition 33
26 дек 2025 14:44

Но для Адриана Хмеляржа Expedition 33 все равно является лучшей игрой года и он хочет пообщаться с геймдиректором проекта, чтобы «выведать у него секреты».

В недавнем интервью ветеран индустрии Адриан Хмелярж, известный по хитам Painkiller, Bulletstorm и Gears of War, а ныне возглавляющий студию The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire), поделился своими впечатлениями от Clair Obsur: Expedition 33.

Хмелярж признался, что Clair Obscur: Expedition 33 стала для него личной «игрой года».

Есть элементы, которые я понимаю, и есть те, которые я не понимаю.
Адриан Хмелярж, The Astronauts.

По его словам, разработчики из Sandfall сэкономили время, отказавшись от сложного ИИ для врагов — без навигации в трехмерном пространстве. Уровни в игре относительно статичные: ранние этапы Хмелярж даже назвал «старомодными» и «не очень хорошо спроектированными», но к финалу они становятся большими и зрелищными.

Но больше всего Хмеляржа впечатлил высокий уровень продакшена.

Кат-сцены мирового класса, абсолютное AAA-качество. Иногда даже крупнейшие студии не достигают такого. Они не работали над игрой так долго, а качество зашкаливает. Я бы угостил креативного директора Гийома Броша бутылкой вина и выведал секреты.
Адриан Хмелярж, The Astronauts.
run.code
26 дек 2025 14:44
Источники: PCGamesN

Сейчас на главной