Команда Свена Винке выбрала полную творческую свободу.
Многие были удивлены, когда Larian Studios объявила об отказе от лицензии Dungeons & Dragons после оглушительного успеха Baldur's Gate 3. Студия решила не продолжать работу над потенциальной Baldur's Gate 4, предпочтя сосредоточиться на собственной интеллектуальной собственности — возрождении серии Divinity.
Причины такого решения просты: создание новой игры по D&D означало бы снова работать под контролем Wizards of the Coast и материнской компании Hasbro, владельцев лицензии. Команда Свена Винке выбрала полную творческую свободу.
Отказаться от почти гарантированного успеха сиквела было непросто, но бывший ведущий разработчик Rockstar Оббе Вермей выразил глубокое уважение к Larian за следование своим амбициям.
Это круто, что Larian Studios после Baldur's Gate 3 сказали: «Мы не хотим делать Baldur's Gate 4. Мы просто сделаем другую игру». Молодцы. Это смелый шаг. Он неочевиден и очень рискован, ведь проще продолжать делать то, что уже работает.
По словам разработчика, студии зачастую предпочитают особо не эксперементировать, когда у них уже есть очень успешная серия.