Diablo IV это «слот-машина с микротранзакциями» — создатель No Rest for the Wicked обвинил руководство Blizzard в «непоправимом ущербе» франшизе

Новости 0
02 янв 21:15

Недавно босс Moon Studios Томас Малер решил напомнить о своей игре No Rest for the Wicked.

Сделал он это в специфической манере — уколол другие ARPG проекты:

Эй, стримеры! Все знают, что в Diablo 4 или PoE2 каждый может выглядеть крутым. А не хотите ли вы показать зрителям, что у вас реально есть навыки? Попробуйте No Rest for the Wicked. Точная боёвка. Никаких «имба-билдов». Никакого спама. Кооперативная бета уже запущена, скидка 30% в Steam. Хватит быть казуалом. Пора бы поиграть....в No Rest for the Wicked

На это отреагировал экс-президент Blizzard Майк Ибарра:

Это не особо работает — принижать другие игры, чтобы продвигать свою собственную. Пусть ваша игра сама докажет, чего она стоит. Давно не играл в неё, но с интересом запущу снова — хочу посмотреть, чего вы добились.

Томас Малер решил ответить и раскритиковал политику руководства Blizzard — он считает, что менеджеры нанесли франшизе Diablo непоправимый ущерб:

Майк, по-честному: тебе доверили Diablo, а ты не проявил к ней должного уважения. Diablo когда-то действительно что-то значила. Diablo 2 была настоящим шедевром и показала всему миру, на что способны западные разработчики. А ты одобрил превращение Diablo в слот-машину с микротранзакциями, где игроки могут купить лошадиную броню за 65 долларов. Нам, геймерам, тебя за это надо поблагодарить? Или всё же немного честной критики будет уместно? Пора уже менеджерам перестать хлопать себя по плечу после того, как они рушат любимые фанатами франшизы, и начать брать на себя хоть какую-то личную ответственность [...]
[...] Ты руководил, когда Blizzard делала Diablo Immortal и Diablo 4. Ты за это в ответе. И обе игры нанесли непоправимый ущерб франшизе Diablo, которую мы когда-то знали и любили. Полагаю, именно поэтому тебя и выперли — теперь ты, Майк, возглавляешь какую-то компанию, связанную с азартными играми. Так что не читай мне лекции о геймдизайне [...]