Создатель Fallout 3 объяснил, почему рад, что мир игры получился таким скудным и опустошенным

Создатель Fallout 3 объяснил, почему рад, что мир игры получился таким скудным и опустошенным

Новости 0 Источник: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
09 янв 21:00

Для работы над новой частью франшизы художники возвращались к оригинальной игре.

Недавно ведущий художник Иштван Пели из Bethesda побеседовал с Edge. Он рассказала о работе над Fallout 3.

Пели отвечал за большую часть визуального оформления игры. Для поиска референсов он вернулся к истокам — изучал обложку оригинальной Fallout 1:

Оригинальный бокс-арт Fallout 1 с силовой бронёй был культовым. Для меня это и было Fallout. Так что это был первый ассет. Следующей культовой штукой стал Пип-Бой. В ранних играх он был чем-то абстрактным. Но мы хотели сделать его реальным физическим устройством, которое надевается на запястье. Затем настал черёд костюма жителя Убежища…
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Иштван Пели объяснил виденье мира: разработчики хотели представить пустынный ландшафт и «поэтому решили, что Вашингтон сильно пострадал. Всё было мертво, мертво, мертво»:

По сравнению с нашими более поздними играми, [в Fallout 3] всё гораздо более пустынно — но, думаю, это помогает усилить ощущение, что человечество едва держится. Мир немного хаотичен., есть много несоответствий. Однако мне это нравится, потому что это имитирует реальный мир. Мир, в котором мы живём, не однороден — в нём есть некоторая случайность.

Любимая локация художника в Fallout 3 — Спрингвейл, который игрок видит когда впервые покидает убежище:

Тут есть небольшая начальная школа. Есть заправка Red Rocket. Это как воплощение типичного пригородного района, полностью разрушенного. Это как раз нужно было для представления основной идеи — кошмарного виденья американской утопии.
Fallout 3
Xbox 360

Fallout 3

Ролевая игра
28 окт 2008 г.
К странице игры
Борис Пилецкий
09 янв 21:00
Источники: Сайт PC Gamer

Сейчас на главной