Недавно журналист Ричард Льюис подвёл итоги прошедшего года. Он выдал премию Gonzo Awards 2025 «самому раздражающему сообществу».
Вновь антипремия досталась поклонникам Counter-Strike 2:
Чтобы в общих чертах представить, во что превратился дискурс о CS2, представьте следующее… Высокий визг, исходящий из примитивного коллективного разума, чьим единственным человеческим качеством является чистая наглость… Современный игрок CS действует в убеждении, что новая версия не только должна работать точно так же, как последняя версия CS:GO (игра, которую большую часть своего существования ругали те же самые люди, что теперь проповедуют о её совершенстве), но и ежедневно получать обновления с новым контентом, иначе её «разработчики забросили».
По мнению журналиста, сообщество Counter-Strike 2 состоит из огромного количества «маменькиных сынков» и их поведение не очень адекватное:
[...] средний игрок CS2 получает больше удовольствия от нытья о игре, чем от игры. Что же касается самой игры? Ну, удачи с этим, поскольку сообщество состоит из тех же самых людей, которые полны решимости сделать каждое взаимодействие с видеоиграми, от которых они не могут оторваться, полным кошмаром. Матчи регулярно забрасывают после двух раундов, потому что в них «невозможно победить» из-за «тупых союзников». Любая удачная случайность оборачивается обвинением в читерстве, иногда за которым следует то, что сам обвинитель включает эти самые читы, которые он так ненавидит. Несмотря на то что дизайн игры делает быструю коммуникацию жизненно важной, примерно 50% игроков молчат, а другие 40% не могут позволить себе микрофон. Из оставшихся 10% около девяти процентов — это большие мыслители с крепким пониманием геополитики, которые точно знают, почему вы должны [*много мата*] из-за какого-то конфликта XIII века.
В 2024 году антипремия тоже досталась сообществу Counter-Strike 2, а в 2023 году поклонникам другого проекта Valve — Dota 2.