Неопытность разработчиков и отсутствие у них «плохих привычек» стали ключами к успеху Clair Obscur: Expedition 33

Неопытность разработчиков и отсутствие у них «плохих привычек» стали ключами к успеху Clair Obscur: Expedition 33

Новости 0 Источник: Sandfall Interactive / Clair Obscur: Expedition 33
12 янв 16:41

«Молодые члены команды не имели никаких ожиданий относительно того, как должна управляться студия и как нужно делать игры».

В недавнем интервью журналу Edge Magazine ведущий дизайнер Clair Obscur: Expedition 33 Мишель Нора отметил ключевое преимущество подхода студии Sandfall Interactive к разработке своего дебютного проекта: большинство сотрудников были молодыми и неопытными специалистами.

Молодые члены команды не имели никаких ожиданий относительно того, как должна управляться студия и как нужно делать игры. Они принесли свежие идеи, которые оказались очень ценными для всего проекта. В итоге это стало хорошим решением, хотя поначалу выбор был вынужденным — на старте у нас просто не было денег, чтобы нанимать опытных специалистов.
Мишель Нора, Sandfall Interactive.

Продюсер игры Франсуа Нерис добавил, что отсутствие опыта у команды обернулось и другими плюсами: никто не принес с собой «плохих привычек», накопленных в других компаниях. Вместо этого все учились вместе, создавая новые подходы и навыки с нуля.

Мы фактически выполняли вдвое больше работы, поскольку все делали впервые и в таком масштабе. Зато у нас была возможность изучать и внедрять лучшие практики. Я много взаимодействовал и обменивался опытом с другими командами во Франции, особенно в Монпелье, где сосредоточено множество инди-студий. Эта индустрия замечательна тем, что компании здесь больше сотрудничают, чем конкурируют. Мы очень сильно выиграли от такого обмена опытом
Франсуа Нерис, Sandfall Interactive.
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

К странице игры
run.code
12 янв 16:41
Источники: GamesRadar+

Сейчас на главной