Желание дать игрокам свободу и много возможностей сопровождается множеством нюансов.
The Elder Scrolls, Fallout, Starfield — во всех играх Bethesda Game Studios геймеры встречают всевозможные баги. Некоторые ошибки стали «традиционными» и для проектов студии на релизе выпускают фанатские патчи.
Создатель современных частей франшизы Fallout Эмиль Пальяруло недавно побеседовал с Edge. Он объяснил причину многочисленных багов на релизе Fallout 3 и она не потеряла актуальность.
По словам разработчика, здесь сыграл роль не только человеческий фактор, но и стремление Bethesda предоставить игрокам побольше свободы:
Мы пытались сделать так много и мы не могли по-настоящему осознать сложность той свободы, которую пытались дать игроку, и как это может всё испортить. Есть и человеческий фактор. По мере углубления в разработку люди устают. Они допускают ошибки. А потом, когда исправляешь баги, приходится быть очень осторожным — когда меняешь одну строку текста, где-то может взорваться графика.