Джон Гибсон, основатель и владелец издательства Templar Media, а также бывший сооснователь и CEO Tripwire Interactive, поделился своим взглядом на кризис в игровой индустрии, который он связывает с последствиями пандемии COVID-19.
По мнению Гибсона, пандемия открыла двери для массового перехода на удаленную работу, что, как он считает, серьезно снизило эффективность и креативность разработчиков.
Работа из дома кажется удобной, но люди часто становятся менее продуктивными и менее креативными. Самые крутые идеи в проектах, над которыми я работал, рождались именно из случайных встреч в коридоре: два человека с разными частями одной идеи просто разговаривали и создавали целую концепцию.
Гибсон также объяснил волну массовых увольнений завышенными зарплатами во время пандемийного бума. Компании, заработавшие огромные прибыли, предлагали разработчикам нереалистичные суммы — по его словам, инженер мог получить миллион долларов за первый год работы. Такая модель оказалась нежизнеспособной, что привело к резкой коррекции рынка и масштабным сокращениям.