Внимание уделяется не только проработке самолётов, о происходящем на земле разработчики тоже не забывают.
1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия Ил-2». Это авиасимулятор, но немаловажную часть игры составляет происходящее на земле.
В новом дневнике разработчики «Корея. Серия Ил-2» снова предлагают игрокам спикировать к земле, чтобы рассмотреть аэродромы:
Аэродромы перестали быть плоскими и обрели некоторый рельеф, что даёт совершенно новые ощущения во время взлёта, посадки, руления, как мы уже упоминали.
В «Ил-2 Штурмовик: Великие сражения» поверхность земли с точки зрения физики имела три типа (бетон, укатанный грунт, поле), а в «Корея. Серия Ил-2» разработчики представят в два раза больше типов:
В отдельный класс была выделена поверхность с покрытием Марстона (PSP). Также добавились две градации неровностей между ухабистым «диким» полем и укатанным грунтом — земля без крупных неровностей на прилегающих территориях аэродромов и травяная поверхность полевого аэродрома. Это создаёт разнообразие ситуаций при выкатывании самолета с рулёжных дорожек, а также взлёте и посадке с разных аэродромов.
Повышенная детализация текстур позволила разработчикам лучше передать различные аспекты того, как устроена территория авиабазы, вид аэродрома стал в целом более «живым» и реалистичным:
Так, детальнее обрамлены рулёжные дорожки и взлётные полосы, границы бетонных поверхностей с грунтом. Новые технологии позволяют сделать земляные капониры очень натурально выглядящими.
В «Корея. Серия Ил-2» реализовали отключение освещения при повреждениях соответствующих секций аэродромных огней или кварталов городов: