В интервью GamesRadar ведущий дизайнер ARC Raiders Вирджил Уоткинс рассказал, что команда в целом «довольна» текущим эндгейм-циклом, завязанным на сражениях с мощными боссами — Королевами и Матриархами. Однако разработчики понимают, что постоянное уничтожение одних и тех же гигантских машин ради ресурсов и крафта все более эффективного оружия со временем может наскучить, особенно хардкорной аудитории, живущей в эндгейме.
По словам Уоткинса, вместо добавления новых «гигантских паукообразных» роботов Embark может сосредоточиться на том, чтобы использовать уже существующих боссов в новых форматах — сценариях, событиях или условиях. Разработчики рассматривают способы эскалации PvE-опыта и повышения напряжения для игроков на поздних этапах прогрессии.
Изменения могут затронуть не только боссов. Некоторые дроны и другие Арки на высоких уровнях угрозы уже перестают быть серьезной опасностью для прокачанных игроков. В то же время часть мелких противников, по задумке авторов, должна оставаться скорее раздражающим фактором.
Что касается колоссальных Арк-боссов, которых можно заметить на фоне мира, Embark пока не дает конкретных обещаний. Причина — технические ограничения и нагрузка на серверы.