Новая игра Saber появилась благодаря стримеру, который застрял в грязи в SnowRunner и сильно испугался

Новости 0
13:50

Тим Уиллитс, генеральный творческий директор Saber Interactive, недавно рассказал о том, как пришли к идее создания шутера John Carpenter's Toxic Commando. Как оказалось, определённую роль в этом сыграла SnowRunner.

По словам разработчика, однажды он смотрел стрим по SnowRunner и игрок в ночное время застрял в грязи:

Была ночь, и игрок застрял в грязи. И он сказал что-то в духе: «Ну и жуть. Кругом темнота, а я в грязище застрял».

Хотя в SnowRunner нет ничего страшного, этот момент со стрима навёл на мысль. У Saber уже была история успеха с World War Z, продажи у SnowRunner тоже были хорошие — возникла идея смешать две игры в одну:

Почему бы не взять за основу обе эти игры? Мы создадим крупные локации, для которых нужен транспорт, но сделаем упор на зомби-шутер. Транспорт будет необходим для выживания и перемещения среди заражённых. А они будут бросаться прямо на машину. И тогда от прохождения будет просто дух захватывать.  

В результате в John Carpenter's Toxic Commando объединились идеи зомби-шутера World War Z и симулятора покорения бездорожья MudRunner.

Ведущий продюсер Saber Interactive Николай Егорихин объяснил виденье:

Left 4 Dead была для нас одним из главных источников вдохновения, но это невероятно линейная игра. Всё происходит в помещении. С точки зрения дизайна уровней, игра состоит из однотипных коридоров. Мы хотели отойти от этого. Мы знали, что игра будет сессионной, и нам не хотелось, чтобы игровой сеанс длился три часа или вообще никогда не заканчивался

В итоге остановились на том, что дизайн целей и размер карт должны быть приемлемыми для игровых сессий от 15 до 40 минут.

На картах будет присутствовать элемент случайности:

Размещение целей, предметов и транспорта довольно случайно. Даже встречи с врагами могут происходить в разных местах. Но в то же время в игре есть и сюжетные моменты. Например, проходя уровень с церковью, понимаешь, что рядом с ней вот-вот случится нашествие заражённых, потому что там находится важная цель и так уж это работает