Игроки в Arc Raiders появляются в рейде не одновременно, их запускают «волнами». Некоторых пользователей очень раздражает, что они появляются спустя 10+ минут после старта, когда другие уже «успели растащить весь ценный лут».
Ранее в сообществе даже звучали призывы «наказывать» поздним запуском игроков, которые используют бесплатное снаряжение.
Однако ведущий дизайнер Arc Raiders Вирджил Уоткинс видит в позднем запуске в рейд свои преимущества.
Недавно в ходе беседы с GamesRadar+ он поделился своим виденьем:
[Реакция игроков на поздний запуск в рейд] это одна из тем, которую мы много обсуждали. Это ещё один из тех любопытных случаев, где данные расходятся с восприятием. Мы на 100 % признаём ситуацию, когда игрок говорит: «Блин, я зашёл, чтобы пройти испытание, но понимаю, что у меня явно не хватает времени, и это отстой, так что я просто выйду» — или что-то в этом духе. Такой момент, конечно, неприятный.
Уоткинс отметил, что имеющиеся у разработчиков Arc Raiders данные показывают, что зашедшие в рейд позже на самом деле выигрывают с точки зрения экономики:
Однако, как и с восприятием бесплатных наборов по сравнению с их реальной ценностью, восприятие позднего присоединения к рейду и того, что оно даёт, оказалось очень интересным. Игроки думают: «Весь ценный лут уже разобрали» или что-то вроде того. Но игроки, которые заходят позже, экономически выигрывают гораздо больше, чем те, кто зашёл рано. Когда игровая сессия уже не новая, она постепенно становится тише, и такие игроки часто натыкаются на следы боёв, могут уничтожать крупных роботов или добираться до ценных зон быстрее, чем другие. Так что наблюдать за этим было действительно любопытно.
Разработчик Arc Raiders объяснил, что такая система с постепенным запуском в рейд помогает предотвратить ситуацию «опустошения рейдов» через 10 минут после начала игровой сессии.
Если бы системы не было, то могла сложиться ситуация, когда игроки «фактически бегали в одиночку», что уничтожило бы всё напряжение от потенциальной угрозы со стороны других пользователей.