Соавтор Skyrim назвал главную проблему Starfield — «дефицит» Тодда Говарда
Амбициозная игра в итоге так и не сложилась в единое целое. Главный творец часто был занят управленческими задачами.
Starfield не впечатлила многих игроков. Недовольные пользователи отмечали технические проблемы, устаревший дизайн игры Bethesda, низкое качество контента.
Недавно соавтор TES V: Skyrim Курт Кульман побеседовал с PC Gamer и поделился своим виденьем проблемы со Starfield — игре не хватило влияния Тодда Говарда:
Главная проблема Starfield заключается в том, что игра полностью не сложилась в единое целое.
Кульман объяснил, что со времён разработки TES V в Bethesda сильно изменилась структура работы. Во время работы над Skyrim он мог напрямую взаимодействовать со всеми квест-дизайнерами как руководитель, но со Starfield ситуация была иной:
Тодд по‑прежнему оставался креативным директором [Starfield]. Но теперь у него были «руководители», среди них были и главы студий, и продюсеры, представляющие несколько студий.
По сути, руководители уже не создавала контент, а сосредоточились на управлении — это не нравилось Кульману:
Бывало так, что кто‑то обращался к руководителям одной студии и получал один ответ, а кто‑то к руководителям другой — и мог получить совсем другой ответ.
Растущие обязанности Тодда Говарда приводили к задержкам в принятии решений — нужен был его ответ, а он был занят управленческими задачами:
Решения иногда не принимались вовремя, потому что требовалось, чтобы Тодд выступил в роли арбитра, а он был занят. [Тодд] очень хороший руководитель проекта, [но когда] его внимание отвлекали от игры, это действительно вредило проекту.