Основатель и директор inXile Брайан Фарго дал интервью, в котором рассказал о масштабах и философии разработки проекта.
По словам Фарго, Clockwork Revolution — самая амбициозная игра в истории студии, «примерно в десять раз» масштабнее предыдущих проектов. Причина в том, что команда пытается перенести уровень интерактивности, привычный для изометрических ролевых игр, в формат ролевого экшена от первого лица.
Фарго подчеркнул важность альтернативных выборов для игрока. Ради этого inXile сознательно создает больше контента, чем можно увидеть за одно прохождение — примерно на 30% больше. Такой подход позволяет по-настоящему отыгрывать разные роли и архетипы: от героя до откровенного злодея или кого-то между этими крайностями.
Если все пути ведут к одному и тому же исходу, погружение разрушается, и ты начинаешь чувствовать, что просто играешь в игру, а не живёшь в мире.
Особое внимание разработчики уделяют «злым» вариантам прохождения и последствиям таких решений. Фарго считает, что без возможности быть по-настоящему плохим у игрока нет и реальной свободы быть хорошим: в противном случае его просто ведут по заранее заданному пути. Дополняет все это, как признается глава студии, довольно темное чувство юмора команды.
Пока неизвестно, когда состоится релиз Clockwork Revolution.