В Epic Games отреагировали на критику Unreal Engine от режиссера «Пиратов Карибского моря»
Гор Вербински не прав, считает специлист по визуальным эффектам Epic Games Пэт Тубак.
Ранее режиссер «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински заявил, что все более широкое применение Unreal Engine в кинопроизводстве привело к появлению «игровой эстетики» в кино. По его словам, движок «не так работает со светом», некорректно передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Также режиссер посетовал на упрощение подхода к визуальным эффектам и решения, принимаемые ради скорости и экономии.
Однако специлист по визуальным эффектам в Epic Games Пэт Тубак назвал подобные утверждения неточными. Он отметил, что возлагать ответственность за проблемы современной графики на один инструмент неправильно.
Неверно утверждать, что именно какой-то конкретный инструмент виноват в якобы существующих проблемах состояния визуальных эффектов и компьютерной графики. Эстетика и качество — это результат работы художников, а не программного обеспечения
По словам специалиста, Unreal Engine в основном используется для превизуализации, виртуального продакшена и лишь в отдельных случаях — для финального изображения. Он подчеркнул, что художники, работавшие над крупными блокбастерами 10–15 лет назад, могли только мечтать о таком мощном инструменте.
Тубак также напомнил, что сам принимал участие в создании фильмов серии «Пираты Карибского моря» и прекрасно понимает, о чем говорит. Его карьера в сфере визуальных эффектов насчитывает более 20 лет: он начал работать в Industrial Light & Magic в 1999 году и дорос до позиции супервайзера по визуальным эффектам.
За свою работу Тубак четырежды номинировался на премию «Оскар» — за визуальные эффекты в фильмах «Стартрек: Возмездие», «Звездные войны: Пробуждение силы», «Звездные войны: Скайуокер. Восход» и «Хан Соло: Звездные войны. Истории».