Студия создателя Just Cause «Liquid Swords» недавно представила несколько ответов на вопросы сообщества о проекте Samson.
Они решили рассказать о выборе сеттинга и причине отказа от использования огнестрельного оружия.
Протагонист — не супергерой и не солдат, у него нет специальной подготовки и он сражается тем, что есть:
Мы обожаем старые боевики 80-х и 90-х. Где какой-нибудь наглый смельчак затевал огромные драки кулаками и побеждал благодаря упорству, решимости, каскадёрам и разбитым декорациям. Фильмы вроде «Чужие среди нас», «Совершенное оружие» или «Кто я?». Когда вы берёте геймпад и выходите на улицы, мы хотим, чтобы вы чувствовали себя крутым бойцом, живущим в городе, полном таких же крутых парней. Некоторые расступятся перед вами, а остальные заставят вас попотеть.
Разработчики Samson хотели сделать так, чтобы игрок ощущал: ему приходится сражаться за выживание, он сам опасный тип в жестоком, полном опасностей городе.
Первоначально они хотели представить в игре геймплей с огнестрелом и лёгкий ближний бой, но в процессе экспериментов они поняли, что им нужно сфокусировать на рукопашных схватках:
Мы любим шутеры, но также обожаем файтинги, beat 'em up и всякое такое. Sifu, Oni, The Warriors и Sleeping Dogs — все они потрясающие. Так что мы с энтузиазмом взялись за проработку ближнего боя, создавали большие потасовки, мощные удары и стильные добивания. В итоге осознали: вытащить пушку — слишком просто и быстро, а рукопашка даёт более грязные, хаотичные драки. Мы могли позволить игроку схватить парня, швырнуть его в стену и тут же развернуться, чтобы надрать зад подбегающему дружку с кирпичом. Решили посмотреть, сколько веселья можно выжать из голых кулаков.
Добавить Samson в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Полная версия дневника разработчиков доступна тут.