Босс Moon Studios Томас Малер недавно решил поделиться мудростью с коллегами:
В ходе разработки No Rest for the Wicked я много раз слышал доброжелательные советы вроде этих:
- «Не добавляйте строительство жилища— это испортит игру.»
- «Не добавляйте крафт — это испортит игру.»
- «Не добавляйте кооп — это испортит игру.»
- «Не добавляйте PvP — это испортит игру.»
И это лишь малая часть — остальных я уже даже не помню. Мой главный совет дизайнерам: доверяйте своей интуиции. Внимательно слушайте обратную связь, действительно слушайте, но если каждая клеточка вашего тела говорит, что вы на верном пути, скорее всего, так оно и есть. Дизайн, основанный на страхе, рождает безопасные, но быстро забывающиеся игры. Добавлять механики ради количества — ошибка. Но если идея соответствует вашему виденью и вы искренне верите, что сможете реализовать её хорошо, не позволяйте сомнениям извне вас остановить
По мнению разработчика Ori и No Rest for the Wicked, одна из главных проблем индустрии заключается в том, что все «слишком боятся рисковать» и «делают то, что уже было сделано раньше»:
Всегда найдутся критики. Но то, что они чего-то не понимают — или не рискнули бы попробовать сами — не значит, что вы не должны.