Создатели вампирской экшен-RPG The Blood of Dawnwalker недавно провели сессию вопросов и ответов, в ходе которой рассказали про геймплейные особенности и мир игры.
Главный герой сможет носить разные виды брони, но шлемов не будет. Мир игры открыт и после завершения пролога можно будет отправиться исследовать различные локации и биомы (будет не только городская местность, но и леса, болота, горы).
Если не успеть спасти семью за 30 дней и ночей то игра не закончится. Время продолжит работать по прежней логике (сдвигаться при принятии определённых решений), изменятся только условия.
Разработчики не стали спойлерить, сможет ли протагонист встать на сторону вампиров-правителей региона, но отметили, что игроки «могут попробовать».
В ходе своих приключений игрок сможет столкнуться не только с обычными вампирами и нежитью, обитающей в древних руинах;. Также будут «мурохни» (результат «неудачного» превращения в вампира) и кобольды в подземных шахтах; горные жители «уриаши», лихо, псоглавы и не только.
В бою можно использовать атаку и защиту со строго указанным направлением или их омни-версию — такие действия будут отнимать больше выносливости, но зато не надо думать о направлении.
Разработчики уточнили: чеснок в борьбе с вампирами не поможет — он никак не влияет на них.
Изначально игру планировали делать масштабом с DLC Blood and Wine для The Witcher 3, но в итоге игра стала больше.
Релиз The Blood of Dawnwalker ожидается в 2026 году, добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.