Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке поругал критиков и предложил выставлять им оценки в стиле Metacritic
Творцы весьма чувствительные люди и их легко можно ранить.
Недавно создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке вновь высказался в социальной сети. На этот раз досталось критикам.
Босс Larian Studios поделился:
Мне не нравится, когда люди поливают грязью то, что создали другие. Когда ты выпускаешь что‑то в мир, ты становишься уязвимым — и уже одно это заслуживает уважения, даже если вам не нравится сам результат. Разрушать — легко, а создавать намного труднее. Лучшие критики это понимают: даже высказывая критику, они стараются не причинять боль [творцам].
Свен Винке признался, что порой ему хочется ввести систему оценок для критиков:
Иногда я думаю, что было бы неплохо выставлять оценки самим критикам — в стиле Metacritic — в зависимости от того, как другие оценивают их критику. Мне нравится думать, что это могло бы привить им чуть больше сдержанности. Резкие слова действительно наносят вред. Не стоит затягивать душу коркой только из-за того, что хочется что-то опубликовать.
Разработчик Baldur's Gate 3 не уточнил, что стало триггеромм для его публикации в соцсети. В дальнейших постах он отметил, что выступает против практик игровой индустрии с «выдаиванием» игроков:
Похоже, это нужно уточнить — я тоже не одобряю, когда разработчики или издатели плохо обращаются с игроками. И тем более мне не нравятся те, кто выдаивает людей, искренне любящих их игру. Я понимаю, почему игроки злятся из‑за этого. Меня это тоже расстраивает. Я всей душой это ненавижу и поклялся, что Larian никогда не станет этим заниматься.
Также Свен отметил, что «большинство творческих людей — натуры чувствительные, и именно эти чувствительные люди больше всего переживают и стараются» и поэтому нужно осторожно подбирать слова при критике:
Когда [эти творцы] выгорают, не выдержав потока злобы, проигрываем все, потому что остаются только те, кому всё равно. Нельзя недооценивать, как слова влияют на таких людей. Нам не нужно, чтобы они теряли идеализм и любовь к игрокам. Есть и другие способы бороться с эксплуатацией игроков. Самый действенный — просто не играть в такие игры. Не нужно причинять боль людям, стоящим за проектом, чтобы выразить своё недовольство. Если достаточно игроков перестанет поддерживать игры, которые не уважают своих пользователей, руководители быстро поймут намёк и изменят курс. Других игр сейчас хватает.