Но точное время прохождения Pearl Abyss называть не спешит.
Студия Pearl Abyss продолжает делиться новыми подробностями о Crimson Desert. После выхода первого ролика, посвященного игровым механикам, разработчики также пообщались с журналистом и блогером Дестином Легари. В интервью PR-директор проекта Уилл Пауэрс затронул тему продолжительности игры — но без конкретных цифр.
По словам Пауэрса, он принципиально избегает называть точное время прохождения. Причина проста: такие цифры часто вызывают негативную реакцию у разных категорий игроков. Одних может отпугнуть слишком «длинная» игра из-за нехватки свободного времени, другим, наоборот, заявленный объем покажется недостаточным. Вместо этого разработчик подчеркивает масштаб проекта: сюжетная кампания занимает лишь небольшую часть всего контента.
Пауэрс отметил, что даже после финальных титров в Crimson Desert остается огромное количество занятий. Он привел личный пример — около 50 часов он провел, почти не касаясь основного сюжета, а занимаясь побочной активностью: добычей ресурсов, крафтом, улучшением оружия и тестированием систем. При этом разработчики сознательно отказались от жесткой привязки прогресса к уровню мастерства: сложность врагов фиксирована, и игрок может преодолевать трудности либо за счет навыков, либо благодаря упорному гринду.