
«Это не катастрофа»: продажи игр Obsidian не оправдали ожиданий — новые планируют делать дешевле и быстрее
В Obsidian Entertainment пересмотрят свой подход к работе.
Недавно руководитель Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт побеседовал с Джейсоном Шрайером из Bloomberg.
В прошлом году студия выпустила три игры — Grounded 2, Avowed и The Outer Worlds 2, но две последние не оправдали прогнозов продаж, установленных Microsoft.
Фергюс уточнил, что это не провал, но в студии решили пересмотреть подход к выделению бюджета (ищут способы его снизить), а также собираются ускорять разработку игр:
Это не катастрофа. Я бы не сказал, что это был «удар по зубам». Скорее что-то вроде: «Отстой. Чему мы из этого научимся?».
По словам руководителя, в Obsidian Entertainment для ускорения разработки намерены использовать аутсорс.
Ещё один способ сокращения времени разработки — «чаще использовать одни и те же технологии в разных проектах»:
Нам не нужно каждый раз всё кардинально менять. Мы внутри компании не раз спорили: действительно ли людям важно, что мы потратили ещё сотню человеко-месяцев на экран инвентаря?
Выпускать по три игры в год Obsidian не планирует, разработчик Джош Сойер поделился своим виденьем:
Разделение релизов по времени помогает компании грамотно распределять ресурсы и не выматывать сотрудников. Выпускать три игры в один год — это плохо. Такое случается, когда что-то происходит не так.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google








![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)





