Создатель Cyberpunk 2 объяснил, почему вид от третьего лица не подходит Ви в Cyberpunk 2077

Создатель Cyberpunk 2 объяснил, почему вид от третьего лица не подходит Ви в Cyberpunk 2077

3 Источник: CD Projekt RED
04 фев 21:10

Некоторые игроки всё же хотели бы увидеть альтернативную камеру в игре.

Недавно творческий директор сиквела Cyberpunk 2077 Игорь Саржински порассуждал в социальной сети о выборе вида от первого лица. Это решение он рассматривает с точки зрения нарратива (повествования):

Если смотреть чисто с точки зрения нарративного дизайна, то субъективная камера с видом от первого лица отлично сочетается с историей, жанром и миром Cyberpunk 2077. Вы — сознание, запертое в разрушающемся теле, и единственный способ покинуть его — это технологии переноса сознания: киберпространство, проекция во внешние устройства, брейнданс..
Кроме того, в вашей голове обитает цифровой призрак, которого видите только вы — существо, живущее только в вашем субъективном восприятии, а не два персонажа, одинаково видимые через внешнюю объективную камеру от третьего лица.
CD Projekt RED
CD Projekt RED

По мнению разработчика, вид от третьего лица подходит прописанным персонажам, а первое лицо — «персонажами-аватарам», с которым игрок себя отождествляет:

Если обобщить, то, на мой взгляд, вид от третьего лица (TPP) лучше подходит для более определённых, прописанных персонажей — таких как Геральт, Кратос или Элли, где игрок переживает чужую историю. Вид от первого лица (FPP) больше соответствует персонажам-аватарам, с которыми игрок отождествляет себя. Ви находится где-то посередине этого спектра, но по причинам, изложенным выше, я считаю, что первое лицо было более уместно для Cyberpunk 2077.

Саржински уточнил, что речь идёт исключительно о нарративной структуре Cyberpunk 2077:

Это ни в коем случае не заявление и не намёк относительно Cyberpunk 2 — кто знает, может, та игра вообще окажется RTS в стиле пластилиновой стоп-моушен анимации.
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Ролевая игра
10 дек 2020 г.
К странице игры

Сейчас на главной