В интервью Game Informer основатель Interplay Брайан Фарго рассказал, что на раннем этапе рассматривалось множество вариантов. Одним из них было Vault 13 — название убежища, с которого начиналась игра. Соавтор Fallout Леонард Боярски признался, что он и ведущий художник Джейсон Андерсон активно продвигали именно этот вариант.
Боярски добавил, что тогда команда Interplay не особо задумывалась о будущем серии и не понимала, что такое название будет серьезно ограничивать возможные истории. Разработчик признает, что в ретроспективе это было бы «ужасное имя для серии игр».
Другой соавтор проекта, Тим Кейн, вспомнил, что Fallout [осадки — англ.] тоже фигурировал в списке идей, но был встречен прохладно. По его словам, название показалось команде слишком очевидным, а кто-то даже заметил, что «через 80 лет после войны никаких радиоактивных осадков уже не будет».
Ситуация изменилась, когда Брайан Фарго начал забирать билд игры домой и играть по выходным. Именно тогда он пришел к выводу, что Fallout все-таки лучше всего отражает суть проекта.
Я сказал: Кажется, у нас есть хорошее название — Fallout.
Реакция команды, по словам Кейна, была сдержанной, но со временем название прижилось.
Оно начало работать, потому что имело смысл сразу.