Недавно Тодд Говард побеседовал с Game Informer и обсудил Fallout. Творец поделился воспоминаниями о реакции геймеров на третью номерную часть франшизы.
При работе над Fallout 3 разработчики попытались сохранить верность оригинальным первым частям, при этом внеся нечто новое (например перешли от изометрии к виду от первого / третьего лица).
Тогда в Bethesda подумали, что «как и в других Fallout, игра должна закончиться»: игрок доходит до финальной точки — получает ролик. Однако сами разработчики получили в ответ негативную реакцию от геймеров.
Тодд Говард вспоминает:
Людям это не понравилось! Они недоумевали: «Почему игра вообще должна заканчиваться?!» Ну, знаете: «Другие-то игры не заканчиваются!» И мы такие: «Ну, мы же [просто были верны этой идее]».
Впоследствии для Fallout 3 стали выпускать дополнения — в Bethesda учли критику и подход разработчиков в итоге понравился игрокам:
Когда перешли к обсуждению дополнений, сели и стали задаваться вопросом: «А что, если [игра] не будет заканчиваться? Как нам такое реализовать?». И мы попытались придумать, как сделать так, чтобы история продолжалась, насколько возможно аккуратно. Я бы поставил нам среднюю оценку за то, как мы дали сюжету возможность продолжиться.