Ужасы и баги Clair Obscur: Expedition 33 — фоторежим раскрывает оставшееся за кадром

Ужасы и баги Clair Obscur: Expedition 33 — фоторежим раскрывает оставшееся за кадром

0 Источник: Sandfall Interactive, Kepler Interactive
14:05

В обычных условиях игроки не могут увидеть некоторые вещи.

Недавно разработчики Clair Obscur: Expedition 33 выпустили дневник, посвящённый фоторежиму. Благодаря этой функции можно узнать неприятные детали про катсцены.

Драматичные моменты начинают восприниматься иначе, если игроки получаются возможность заглянуть за рамки тщательно выстроенных кадров, которые разработчики «не хотят показывать во время обычного геймплея».

Старший программист геймплея Флориан Торрес объяснил, что при создании фоторежима Clair Obscur: Expedition 33 игрокам хотели дать как можно больше свободы:

Когда мы начали работать над фоторежимом, нашей целью было сделать как можно меньше ограничений, и именно за это я отвечал в разработке: бесконечная дистанция камеры, возможность проходить сквозь объекты, множество настраиваемых источников света, разнообразные (и порой странные) фильтры и многое другое. Конечно, это сопряжено с определёнными трудностями, но в итоге даёт игрокам возможность увидеть многое из того, что мы не хотели бы показывать во время обычного игрового процесса. Фоторежим стал своего рода окном за кулисы — способом заглянуть в то, как устроены катсцены, окружение и даже то, как мы создавали всю игру.

В качестве примера разработчики привели одну из катсцен — за кадром можно увидеть специфические модели:

Sandfall Interactive, Kepler Interactive
Sandfall Interactive, Kepler Interactive
Sandfall Interactive, Kepler Interactive
Sandfall Interactive, Kepler Interactive

Также разработчики Clair Obscur: Expedition 33 вспомнили о проблемах, с которыми сталкивались в процессе разработки. Например, тестировщики заметили, что головы и торс персонажей могут деформироваться:

Sandfall Interactive, Kepler Interactive
Sandfall Interactive, Kepler Interactive

Сейчас на главной