Sony патентует систему для уменьшения размера игр — 100 мегабайт вместо игр по 100 ГБ

Sony патентует систему для уменьшения размера игр — 100 мегабайт вместо игр по 100 ГБ

0 Источник: Sony Interactive Entertainment
06:40

Инженеры пытаются найти разные способы сэкономить место на накопителе.

На PlayStation 5 представили технологию сжатия, благодаря которой игры на консоли Sony зачастую занимают меньше места, чем на других платформах. Недавно пользователи обратили внимание на ещё одно техническое решение, которое в перспективе позволит снизить размер игр.

Sony патентует «Asset Streaming System and Method» (систему и способ потоковой загрузки ассетов).

Идея заключается в том, что пользователь будет загружать нечто вроде «лаунчера» с критически важными файлами основной логики (нужные технические файлы будут в самой системе), а остальные ассеты будут подгружаться по мере необходимости.

По оценке разработчиков вес такого пакета составит около 100 МБ, а «не 10 или 100 Гб, как это часто бывает у крупномасштабных игр».

Инженеры признают потенциальные проблемы, вроде задержки при вводе (инпут лаг) или ухудшения качества изображения:

[...] например, интернет‑соединение пользователя может быть ограниченным (как в случае мобильного подключения), что приводит к значительной задержке, из‑за которой реакции на пользовательские действия оказываются менее оперативными, чем хотелось бы. Кроме того, плохие сетевые условия могут вызывать всплески задержки или подобные явления, ухудшающие пользовательский опыт: это может приводить к задержке доставки кадров на устройство пользователя или к задержке передачи вводимых команд на сервер, причём в непостоянной, нестабильной форме. Также в результате видеокодирования могут появляться артефакты сжатия, что ухудшает визуальное качество контента, с которым взаимодействует пользователь.

Есть нюанс: получение патента на технологию не гарантирует её внедрение в условную «PlayStation 6».

Источники: Сайт neogaf

Сейчас на главной